あかさびトリプル紀行

トリプルバトルの構築記事とか

極彩色の怪鳥は何見て唄う【秋桜さん主催春のトリプル大会2022 ベスト4進出】

※追記
祝!秋桜さん主催『春のトリプル大会2022』ベスト4進出!!
この大会は過去作・配布限定ポケモン禁止のフラットルール、すなわち最もまともなルールの大会です。



参加人数は13人。
僕はシードです。



こんにちは。
先日あかねびさんに辻トリプルを仕掛けられ、二度目の敗北を喫することとなりました。それによりYouTubeのコメント用アカウントも「さ」になってしまい、残すところは構築記事とTNだけとなりました。奪還したい。

さて、エイプリルフールでは相棒枠をペラップに変えるというとても薄味のネタをしたわけですが、その際のツイートがこちら。

https://twitter.com/akasabi_Banette/status/1509567380392796170?t=-nrPgLE4445kAbnZWFbKdw&s=19

アイコン変えただけじゃねーか!
ジュペッタネガキャンペラップageを続けてきたのも相俟って、本気にする人がいたかも。

今日はエイプリルフール反省会に場を借りて、ペラップageの根源である「ペラップスタン」の紹介をしようと思います。

ペラップのゴテゴテした色彩と隣のピエロが目を引きますが、本質はスタンパ。
珍しく体感勝率が5割を超えました。


【個体紹介】


ペラップ Lv.50
持ち物:きあいのタスキ
特性:するどいめ
実数値:151-x-65-144-63-157(おくびょうCS252D4)
技:ばくおんぱ/おしゃべり/ちょうはつ/おいかぜ
今回の構築の軸。
当初はペラップを使ったギミックを模索していたのですが、途中から「なにもギミックにこだわらなくていいんじゃないか、ギミック好きは結構だがギミックに囚われるようではいけない」ということに思い至り路線変更。スタンパを組むに至りました。結果として正解だったと思います。ちどりあしペラップに素おだてるをぶつける構築にしなくてよかった。
攻撃の届く範囲にはちょうはつ、対角にはおしゃべりの確定混乱でトリル阻止を狙うことができるトリル阻止のプロフェッショナル。一方的にS操作を展開できる強さを実感しました。
このポケモンを使っていると技威力による火力の変化が如実に現れるので面白いです。何だよ威力65の専用技って。
追い風と対角攻撃と範囲攻撃という、トリプルで強い3要素を兼ね備えているのに誰も使わないのが不思議です。使ってみても不自由を感じるような性能ではありませんでした。
ニンフィアファイアローを足して3で割ったくらいの性能」を想定していたのですが、実際に使ってみると「ドーブル並みの耐久をしたS操作のできるメガカメックス」という感じでした。



バリヤード Lv.50
持ち物:リリバのみ
特性:ぼうおん
実数値:147-x-86-120-140-156(おくびょうHS252B4)
技:ファストガード/ワイドガード/マジカルシャイン/ねこだまし
ペラップのばくおんぱを無効化しつつ味方を守れるのがとても強いです。縁の下の力持ちという印象を受けました。
タスキはペラップが持っていってしまったので、半減実を採用。当初はカシブのみを持っていたのですが、ゴースト技を受けることよりはがね技を受けることのほうが圧倒的に多かったためリリバのみに変更しました。



ガルーラ Lv.50
持ち物:ガルーラナイト
特性:きもったま→おやこあい
実数値:181-146-100-x-100-155→181-176-120-x-120-166(ようきAS252H4)
技:ねこだまし/グロウパンチ/ふいうち/すてみタックル
構築記事を書いている途中で個体値ガバが発覚。なんでS29とかのガルーラ使ってんだ。
身に覚えのないS妥協はこれで2度目です。やめたい。
まあガルガル猫はバリヤードファストガードグロウパンチの合わせ技で回避し続けてきたので、S妥協で痛い目を見ることはありませんでした。むしろ不毛な同速勝負が発生し得ないため、相手のSラインが明確にわかるという点でS妥協個体を採用したのは正解みたいなところもあるかも。
グロパンを積めば全てのポケモンに致命傷を与えることができるようになる破壊神。雑に扱っても強いし大事にしてもしっかり活躍するのマジで何なんですかアナタ、いやアナタ方。
メガガルーラの育成は正直どうすればいいのかよくわからなかったのですが、ねこだましで相手を止めている隙においかぜをする今回の構築的には最速(なお個体値)にしたのは正解だった気がします。
ちなみにガルーラは今回の構築により、僕がポケモン対戦を始めて以来初めて(日本語ややこしい)2体目を育成したポケモンになりました。



ロトム(ウォッシュフォルム) Lv.50
持ち物:うしおのおこう
特性:ふゆう
実数値:157-x-127-172-128-106(ひかえめHC252D4)
技:ボルトチェンジ/10まんボルト/ハイドロポンプ/よこどり
フォロワーさんと相談してたら補完で入ってきました。
6枠目のロトムは弱いという格言がトリプルにはあるそうですが、4枠目なので無問題。
オボンのみを持たせようと思ったのですが、持ち物を決めたのは努力値振りのあと。Hを偶数にするために努力値を振り直すほどオボンを持たせたい気分ではなかったので、火力強化アイテムを持たせようということになりました。
本当はじしゃくを持たせたかったのですがカラクリおやじの屋敷を5回目までクリアしないといけないそうな。めんどくさかったのでうしおのおこうにしました。相手の想定より火力が出たっぽくて結果オーライです。



ランドロス Lv.50
持ち物:とつげきチョッキ
特性:いかく
実数値:165-216-110-x-100-143(いじっぱりAS252H4)
技:はたきおとす/じしん/いわなだれ/とんぼがえり
乳製品さんからお借りしている個体です。
フォロワーさんと相談してたら補完で入ってきました。
ペラップ、水ロトムと合わせて意図せずして無償中央地震の形が出来上がったりしたのが強かったです。
とんぼがえりはルンパッパへの打点としてしか撃ったことがないので多分ばかぢからでいいです。BP貯めるのがめんどくさいんで変えないですけどね。
リザードンがちょっとだけ重いので、かたいいしを持ってリザードンへの確定数をずらしてもいいかもしれません。



ギルガルド Lv.50
持ち物:いのちのたま
特性:バトルスイッチ
実数値:167-x-170-112-171-59↔167-x-70-222-71-59(れいせいHC252D4)
技:キングシールド/ワイドガード/ラスターカノン/シャドーボール
フォロワーさ(ry
おいかぜが基本のPTに最遅ガルド自体はちょっとアンチシナジー感がありますが、順当に強いのでセーフです。
たまにかげうちが欲しくなることがあります。


【基本の動き】
特殊なギミックではないので省略。書いてる途中にスマホの電池が切れそうになってきたとかめんどくさいとかでは断じてありません。ホントです。信じてください。エイプリルフールじゃないんで。


【感想】
スタンは強い。使っててよくわかりました。
難点を挙げるとすると、試合中に考えることが多いことです。しょっちゅう時間切れになりました。
あと試合のテンポが遅いです。スナイプには向きませんね。前のめりなギミックに慣れすぎてしまったとも言えますが…


【最後に】
今回はスタンパなのもあってBV省略させていただきます。
公開できるBVの数を10個に制限しようなんて提案したの誰だよ。

アローの処理ルートが存在しない構築を組むな

こんにちは。
アローの処理ルートが存在しない構築を組むな啓蒙委員会です。
今回は私の実体験を元に、アローの処理ルートが存在しない構築を組むとどうなるのかをお伝えしようと思います。

…という感じで書いていこうと思ったのですが、アローのいないPTには6割くらいで勝てたので反省会行きは免れました。
つまりこの記事は半分くらいタイトル詐欺です。



どうアローが重いのか一目瞭然だとは思いますが、一応説明をば。
飛行耐性もファストガードも一切ない為、アローのブレバで2〜3匹貫かれます。
当然他のポケモンも攻撃してきます。トリルの邪魔になるポケモンダーテングが全部倒すことを前提としているため、アローがいるだけでトリルが成功する確率も大幅に下がります。
残るのは大抵キュウコンニンフィアドンメル。この3匹、下手をするとこの内の2匹でトリルのないまま5匹くらいと対峙しないといけないと言えば、その厳しさは想像に難くないでしょう。


【個体紹介】


ドンメル Lv.50
持ち物:しんかのきせき
特性:たんじゅん
実数値:167-x-61-128-65-36(れいせいHC252B4)
技:だいちのちから/ねっぷう/せいちょう/まもる
本構築の主役。
晴れ単純成長でACを4段階ずつ上げることができます。
C4段階上昇ダブルダメージ晴れ熱風の火力は、ニンフィアを7/8くらい削ることができるくらいです。弱くね?
あととにかく脆い。本当にお前輝石持ってるのか?ってくらい脆いです。
総評:よわい


ムシャーナ Lv.50
持ち物:ナモのみ
特性:テレパシー
実数値:223-x-125-127-140-30(なまいきH252B156D100)
技:じこあんじ/しんぴのまもり/アシストパワー/トリックルーム
トリル要因。
ガルドの珠シャドボ確定耐え。
キザンのはたきでワンパンされたのでナモを持たせましたが、メンタルハーブもオボンも同時に持たせて欲しい、というのが正直なところ。
AC4段階上昇アシパは結構な火力が出ます。
総評:色々足りない


ニンフィア Lv.50
特性:フェアリースキン
持ち物:せいれいプレート
実数値:195-x-93-178-150-58(れいせいH196C252B60)
技:ハイパーボイス/ムーンフォース/でんこうせっか/じこあんじ
作画コストに腹が立ったので顔をへのへのもへじにしてやりました。ざまあみろ。
特化アローの鉢巻ブレバ確定耐え。
Aは妥協してますが、石火を撃つので個体値粘った方がいいです。
トリルニンフィアは集中砲火されるので、実質この指要因でした。
C4段階上昇ハイパーボイスは半減以下にできない全てのポケモンを滅ぼす火力が出ます。
総評:つよい


チェリム Lv.50
特性:フラワーギフト
持ち物:きせきのタネ
実数値:145-123-90-x-99-137(いじっぱりAS252B4)
技:はなふぶき/にほんばれ/いやしのはどう/てだすけ
ダーテングの外付け鉢巻。
物理型にしたのはPT全体が特殊に偏っていたから。ムシャーナの隣なら躊躇なくはなふぶきを撃てます。
総評:桜はすぐに散ってしまうのでよくわかりませんでした!いかがでしたか?


ダーテング Lv.50
特性:ようりょくそ
持ち物:いのちのたま
実数値:165-167-80-x-81-132(いじっぱりAS252D4)
技:リーフブレード/ねこだまし/だいばくはつ/はたきおとす
葉緑素アタッカーもトリルサポート役もこなす何でも屋。初手で自決することが多かったですが…
ギフト珠はたきおとすの火力は輝石サマヨールをワンパンするほど。
リーフブレードを撃つ機会は少なかったので、第4世代で厳選してふいうちを入れてもいいかもしれません。だが私にそんな根気はない。
総評:この構築で1番強いのこいつかもしれん


キュウコン Lv.50
特性:ひでり
持ち物:パワーウェイト
実数値:180-81-139-101-121-94(のんきHB252D4)
技:あくのはどう/ソーラービーム/かえんほうしゃ/ほえる
ひでり要因。初ターンに引っ込める前提で構築を組んだので、リザYは採用できません。
最遅にした上でS半減アイテムを持たせるのは正解だったと思います。
対角を攻撃できるのが地味に偉かったり。
火力が足りないのに場に居残り続けるのは今回の構築とミスマッチなので、れいせいHCにした方がいいと思いました。
総評:特になし


【基本的な動き】
キュウコンダーテングムシャーナダーテングが中央になるように出す。

トリルできそうな場合は①、できなさそうな場合は②へ


キュウコンチェリムに交代させダーテングはだいばくはつ。ムシャーナトリックルーム

ドンメルニンフィアを死に出しする。

ムシャーナはしんぴのまもり、ドンメルはせいちょう、ニンフィアドンメルにじこあんじ。

ドンメルニンフィアは状況を見ながら攻撃。ムシャーナは味方中央にじこあんじ。

相手を全員ぶちのめして勝利。


ムシャーナチェリムに交代させダーテングキュウコンは攻撃。普通のギフト葉緑素パとして戦う。


冒頭でも述べた通り、ファイアローという害鳥さえいなければPTとしての完成度はそこそこ高いので戦えます。


【感想】
何で感想とか個体の総評とか作ったんだろう。めんどくさいんで次からは書きたいことがある時だけ書くことにします。

【番外編】トリプル勢でもひな祭りがしたい!!!

普段からナンバリングしてねーだろ、と思ったそこのあなた。うるさい。

3月3日になるかならないかという頃、「ひな祭りでPT組むか」と思い立ち、Twitterでそれっぽいポケモンの応募を行いました。
でも僕の独断専行により提案いて頂いたポケモンの半分以上がボツになりました。酷いね。

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育成済みのポケモンにそれっぽいのがいなかったので厳選からやる羽目になりました。孵化余り、つきのいしやみのいしを色んな方に恵んでいただいたお陰でなんとか潜るところまで漕ぎ着けることができました。ただ、BPが枯渇しているせいで教え技とか持ち物とかが不十分になったことが悔やまれます。


【個体紹介】

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ニドキング Lv.50 NN:おだいりさま
持ち物:パワーウェイト
特性:ちからずく
実数値:188-122-97-150-95-81(れいせいHC252D4)
技:てだすけ/ふくろだたき/ヘドロばくだん/10まんボルト
お内裏様枠。
時間がなかったので妥協個体です。ふくろだたきを始動する役なのですが、何か普通に殴る方が強かった。

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ニドクイン Lv.50 NN:おひなさま
持ち物:たつじんのおび
特性:ちからずく
実数値:197-97-107-139-104-72(れいせいHC252D4)
技:てだすけ/ヘドロばくだん/かえんほうしゃ/れいとうビーム
お雛様枠。
時間がなかったので妥協個体です。
普通のトリルアタッカーです。いのちのたまが欲しかった。

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ドーブル Lv.50 NN:ごにんばやし
持ち物:オボンのみ
特性:マイペース
実数値:(のんきHB252D4)
技:はらだいこ/くさぶえ/パワースワップ/ねこだまし
かなり苦しい五人囃子枠。くさぶえとはらだいこで強引にそれっぽくしました。
一応はらだいこを活かせるようにパワースワップを入れましたが、一度だけあった活用の機会(なぜ)をプレミで逃してしまいました。

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バッフロン Lv.50 NN:ぎっしゃ
持ち物:ラムのみ→シルクのスカーフ
特性:すてみ
実数値:202-178-115-x-116-54(ゆうかんHA252D4)
技:アフロブレイク/ワイルドボルト/いわなだれ/いかり
牛車枠。ケンタロスの方がそれっぽい気もしないではありませんが、こっちの方が強い。
アフロブレイクでリザYをギリギリ飛ばせず、悔しかったので持ち物を変更しましたが、多分ラムの方がいいです。
一応いかり叩きのギミックも入れましたが、半減ニドキングの方が遅いのでうまく発動しないことが多かったです。

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シャンデラ Lv.50 NN:ぼんぼり
持ち物:きあいのタスキ
特性:もらいび
実数値:167-x-110-216-111-76(れいせいHC252D4)
技:シャドーボール/かえんほうしゃ/トリックルーム/ふういん
ぼんぼり枠。
このPT唯一のS操作役であり、全体をトリックルーム前提で組んだのでこいつがトリルを張れずに倒れた瞬間に負けが確定します。
持ち物なしなのに凄い火力が出てびっくりしました。

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ビリジオン Lv.50 NN:ひしもち
持ち物:パワーリスト
特性:せいぎのこころ
実数値:198-156-89-109-149-103(ゆうかんHA252DorB4)
特性:せいぎのこころ
技:ファストガード/リーフブレード/せいなるつるぎ/でんこうせっか
ひし餅枠。
時間が(ry
AC90ゴミ耐性貧弱技範囲の準伝説とかマジで何考えて作ったのか教えて欲しいです。
範囲技をよこせ。


【感想】
BPは日頃から貯めておくべきなんだと痛感しました。


【最後に】
あんまりにもあんまりだったので今回はBVないです。一応ざわさんのBV鑑賞会にケツワープさんとのフレ戦を投げてきました。

進化は多分超えたと思う

こんにちは。
先日あかねびさんとフレ戦して敗北し、Twitterで「あ」「か」「び」の三文字を失ってしまったあかさびです。
構築記事は引き続きあかさびでやらせて頂きます。

さて、前回の反省として「メガ枠がいないと弱い」というものがありました。
今回はこの反省を活かした構築となっております。

なんか多いな?

ということで6メガ構築です。


【個体紹介】


ジュペッタ Lv.50
持ち物:ジュペッタナイト
特性:おみとおし
実数値:171-135か136-128-x-83か84-85
  → 171-185か186-139-x-103か104-95(わんぱくHB252AorD4)
技:かげうち/よこどり/じこあんじ/みちづれ
個人の好み。
HB特化なのは間違いないんですが、余りをAに振ったのかDに振ったのか覚えてないんですよね…Lv.59になっちゃってて確かめるのめんどくさ(殴
メガシンカ1ターン目にいたずらごころが発動しない都合上、じこあんじは失敗することが少なくなかったです。というか大体はそこまで辿り着けない。
総評:よこどり覚えてるなら先発で出すべきだった


エルレイド Lv.50
持ち物:バコウのみ
特性:せいぎのこころ
実数値:144-194-85-x-135-132(いじっぱりAS252H4)
技:ファストガード/フェイント/いわなだれ/かわらわり
ミツルが使ってたので採用。
ファストガードの枠は絶対まもるの方がいいです。性格も多分ようきの方がいいし余りもHよりBに振るべき。
なんかA6段階上がったフェイントの火力が思ったより出ませんでした。
バコウ持たせる判断は間違ってなかったはず。
総評:ネギ?ニラ?…いや、ノビルだな


メタグロス Lv.50
持ち物:ナモのみ
実数値:155か156-187-150-x-110か111-134(ようきAS252HorD4)
醍醐天皇が使ってたので採用。
また努力値覚えてない…
耐久振ってないのにファイアローフレアドライブを耐えたりします。
ギミックに失敗した時はいつもだいばくはつで絵面を誤魔化してくれました。
総評:いい感じ


ガルーラ Lv.50
持ち物:だっしゅつボタン
実数値:212-115-100-x-101-156(ようきAS252D4)
メガガルーラが強いらしいので採用。
ボタン持たせたはいいものの、相手のねこだましで暴発してエルレイドにニンフィアハイパーボイスが突き刺さったり、逆に相手に全然攻撃されなくてリザードンのふくろだたきで帰っていくことがままありました。
大概のメガガルーラより速くねこだましできたのはめっちゃ同速ゲー強かったのか、はたまたいじっぱりが多いのか。
A振ってないのにすてみタックルが結構火力出てビビりました。
総評:悪くはない


リザードン Lv.50
持ち物:ヨロギのみ
実数値:185-89-143-x-106-94
技:ふくろだたき/かわらわり/ほえる/かえんほうしゃ
メガリザードンYが強いらしいので採用。
リザードンがまともに相手を殴ることをほとんど想定に入れてなかったのでC妥協してます。AとSは頑張って0にしました。
最遅にしたのは確実にボタン発動後にふくろだたきを使用するためなのですが、結局ガルーラが殴られずにふくろだたきでボタンが発動、エルレイドより遅いのですぐに叩き直せないという問題が発生しました。「絶対相手初手から殴ってこないじゃんこれ!」っていう時はボーマンダりゅうのはどうかえんほうしゃは火傷が怖い)でボタン起動してました。
ボーマンダのいかくとHB特化とヨロギのみで余裕を持っていわなだれを耐えたかと思いきや怯んでオシマイ、なんてことも。
かわらわりよりフリーフォールの方がいいと思いますが、3DSを1つしか持ってないのでXYに移送できない。人に頼むとタネが割れてしまうので妥協しました。
総評:悪くはない


ボーマンダ Lv.50
持ち物:ヤチェのみ
実数値:202-126-100-100-130-101-166(おくびょうHS252D4)
メガボーマンダが強いらしいので採用。
あかねびさんとのフレ戦中にめっちゃ同速負けたのでステータスを見ると「すばやさ 166」の文字が。身に覚えのない妥協個体で戦ってました。
ヤチェのみは発動機会があんまありませんでした。だからと言って別段持たせるようなものもないですけどね。
まもる欲しい場面ゼロだったのでにらみつける入れた方がいい。
おいかぜ撃たせる為だけのポケモンなので、正直みかづきのまいのおいかぜ版をこいつだけ実装して欲しい。
総評:S個体値には気をつけよう!


【基本的な動き】
ガルーラ、リザードンボーマンダをガルーラが中央になるように先発で置く。

ガルーラのねこだましで一匹止める。ボーマンダはおいかぜを選択し、リザードンはガルーラ方面にふくろだたき。

だっしゅつボタンでガルーラが退場した跡地にエルレイド降臨。A6段階上昇のエルレイドが誕生する。

隙を見てリザードンボーマンダを下げ、ジュペッタメタグロスを出す。

メガジュペッタメタグロスエルレイドにじこあんじ。俺達はノビルでデュエリストなんだ…

Aの高いポケモンが沢山並んで先制技と範囲技を連打してればきっと勝てる。

手順が多い!しかもある程度相手依存のところがあるので最後まで漕ぎ着けられるのはごく稀です。
実は先に「エルテラにジュペッタ噛ませたらいい感じなのでは?よこどりとじこあんじが使えて暗示してしまえばテラキオンの苦手とするギルガルドに打点を持てる」というところから思いついていたのですが、ランドロスの厳選の前にボルトロスを捕獲する必要があったので断念。ボルトロス使いたくなってからにしましょうね、ということで、6メガっぽいのでやることにしました。


【感想】
エルレイドがしょっちゅう早めに退場してしまうのがとても弱かったです。

3匹わんちゃん!…なんか少ないような?

こんにちは。
受験が終わり、時間をしっかり確保できるようになったのでトリプルバトルの構築記事をダラダラ書こうと思います。


記念すべき第一回は…こちら!

3匹わんちゃん構築でございます〜。

実は僕がトリプルバトルに参入するまでに見たざわさんのBV切り抜きの中で最も感銘を受けたのが「ミルホッグ66」というものなんです。
https://youtu.be/OKcUTvZ_TWw

この動画を見ておさきにどうぞという技に興味を持つ

おさきにどうぞ使いを調べる

ムーランドいいな!二体採用したくなるくらいだ…せや!」

勢いでヨーテリーまで入れる

はい、この構築の完成です。こんなシンプルな流れ中々ない。


【個体紹介】


ヨーテリー Lv.29
持ち物:きあいのタスキ
特性:はやおき
実数値:知らん
技:てだすけ/おさきにどうぞ/ほえる/にらみつける
第一の犬。
レベルが29なのは控えに入れたままハピナスボムをやったからです。レベル技で覚えるてだすけが欲しかった。
ダクホ耐性、トリル阻止、火力補助、S操作…最強ポケモンかな?
素早さガチ勢の方に「もっとレベル低くしてモロバレルに抜かれるようにするとおさきにどうぞでトリル対策になる」と教わりましたが、めんどくさいのでこのままにしてます。
総評:足枷


ハーデリア Lv.50
持ち物:しんかのきせき
特性:すなかき
実数値:172-x-85-x-86-123(ようきHS252D4)
技:まもる/おさきにどうぞ/てだすけ/なみのり
第二の犬。
Hに振って輝石持たせてるだけあり、そこそこ硬いです。
物理攻撃を入れてないのでおくびょうでも良かったかも。
総評:まあまあだけど次採用するのはいつかって言われると多分来世になるかな


ムーランド Lv.50
持ち物:シルクのスカーフ
特性:すなかき
実数値:161-162-110-x-110-145(ようきAS252H4)
技:まもる/なみのり/おさきにどうぞ/かたきうち
第三の犬。
ノーマル技がかたきうちなのはなんとなくですが、仮におんがえしでも撃つ機会はそんなにないので困りませんでした。
総評:ハーデリアよりはマシ


バンギラス Lv.50
持ち物:じゃくてんほけん
特性:すなおこし
実数値:207-204-130-x-121-x(いじっぱりHA252D4)
技:まもる/いわなだれ/かみくだく/けたぐり
説明不要のバケモン。
リネさんから頂いた個体を使わせていただきました。
今回のギミックにSは不要なのでトリルに強くなれる最遅でもよかったかも。
ムーランドなみのりやどりぎのタネ2回分、ウルガモスのC+1むしのさざめきが入っても耐えてくれるという、頼もしいとかいう次元を超えて気持ち悪い耐久力を見せてくれました。
総評:やばい(やばい)


トリトドン Lv.50
持ち物:オボンのみ
特性:よびみず
実数値:218-88-89-158-102-39(れいせいHC252B4)
技:なみのり/だいちのちから/れいとうビーム/ヘドロばくだん
苦心惨憺の末に手に入れた、一毫の妥協さえない理想個体。雨対策に入れました。
トリル対策で最遅にしました。そんなことよりヘドロばくだんが偉かった。
活躍はそこそこしたけど、トリトドンでなくてはならない理由は無かったです。ブルンゲルとか採用したらおさきにトリルとかおさきにしおふきとかできて面白かったかも。
総評:微妙と言うには強すぎるが強いと言うには弱すぎる


ミロカロス Lv.50
持ち物:きゅうこん
特性:かちき
実数値:202-x-100-167-145-101(ひかえめHC252B4)
技:なみのり/こごえるかぜ/りゅうのはどう/じこさいせい
A0だった気がするけど自信が無いです。
いかく対策に入れましたが、そもそも1ターン目にミロカロスが場にいることはギミックの都合上絶対に無いのであまり意味がなかったです。
総評:トリトドンと同じくらい?


【基本的な動き】

初手はハーデリアバンギラスムーランドを出す。バンギラスは中央。

相手にねこだまし使いがいるなら全員守る。いなければこの手順は飛ばす。

ムーランドなみのりバンギラスの弱保を起動、ハーデリアはおさきにどうぞでバンギラスを動かす。

後は流れでなんとかする。ただし草技で終わる構築なので、晴れソラビだけは絶対に撃たせてはいけない。

はい。

言いたいことはわかってます、ええ。

エルテラと比べるのが悪い。

一応1ターン目、2ターン目まではエースの速度でこちらが勝ってるとはいえ、そんなものを差し引きしてもどうにもならないくらいエルテラが強いです。

まあ差別化より最善化の方が大事だという意見もあるそうなんで多分それ唱えてる人が擁護してくれます。多分。


【感想】
強さとかは無に等しいですが、楽しい構築ではありました。
バトルハウスくらいなら結構勝てるので周回では今も使ってます。
反省点としてはメガ枠の不在、相手を阻止するタイプのサポートの欠如の2つでしょうか。今度構築を組む時はしっかり今回の反省を活かして行きたいなと思います(というかもう組んで潜ってます)。