追撃&追撃(おいうちではない)
久々の構築記事。
久々すぎてテンプレ全部忘れたから書きたいように書くぞ。
【経緯】
ダメおしを使いたい!
↓
ダメおしでパッと思いつくコンボは…
・高速範囲技+ダメおし
・先制技+ダメおし
↓
先制技といえばファイアローだが素の火力が高いので高威力技での追撃は不要だろう
やはりここは範囲技と組むべきか
↓
高速範囲技といえばボーマンダ!
ダメおし役は…キリキザンとバンギラスでいいかな、マニューラも面白そうだけどボーマンダと組ませるには速すぎる
↓
先制技の方はアローだと過剰だけどねこだましやフェイントなら丁度いいんじゃないか?
↓
グダグダ補完組んだりしてひとまずの完成
↓
あれ?ボーマンダだけじゃなくてニンフィアもいるじゃん、これはりんしょうするしかないな…これもこれで一つの追撃だしコンセプト的に面白い!
おいうちさん「あのー…」
ぼく「すっこんでろ」
おいうちさん「はい…」
【個体紹介】
ボーマンダ Lv.50 いかく @ボーマンダナイト おくびょうCSぶっぱ
両方の追撃のトス役。そのうえS操作までするので技枠がカツカツ。この構築の苦労人である。
りゅうのはどうという技が地味ながら結構偉く、対角を狙撃しダメおしを重ねる動きも取れる。
事前に「マンダのハイボは火力不足」という話を散々聞いていたのでダメージソースとしてはあまり期待していなかったのだが、思いのほか火力が出て600族がメガシンカするという行為の暴力性を知った。
キリキザン Lv.50 まけんき @くろいメガネ いじっぱりASぶっぱ
ダメおし/ふいうち/アイアンヘッド/まもる
ダメおし役その1。
「ギフトであらゆる相手をワンパンする前提でもないとタスキのないキリキザンは耐久を信用できない」という意見が飛んできそうだが、火力アップアイテムを持たせないのであれば珠はたきおとすでよいので、これは仕方のないことと割り切ることにした。アイアンヘッドはあまり押さないので悪技の火力が上がるくろいメガネを持たせてみた。タスキと誤認させる効果もある(と思いたい)。
使用感を述べたいところなのだが、実を言うとキリキザンを使うのはこれが初めてなので、はたきおとすのテンプレ型とどう違うか体感を通して説明することができない。なので以下はダメおしキリキザンを単体で見たときの感想となる。
「相手より先に行動したいのは当然だが味方より後に行動しなくては意味がない」という特質とキリキザンの微妙なSは非常にマッチしていたと思う。まけんきでAを下げられず、最悪の場合ふいうちでS順をなかったことにできるというキリキザン本来の強みも、ダメおしと衝突することなく発揮された。ダメおし使いとしては最強格に位置すると思われる。
当然火力も申し分なく、先に述べたりゅうのはどうとのコンボでサマヨールに行動を許すことなく撃破した実績もある。
バンギラス Lv.50 すなおこし @いのちのたま いじっぱりH236A252S20(おいかぜ込みで最速100族抜き)
ダメおし役その2。
ダメおし使いの中で最もAが高かったので採用した。
火力アップ持ち物を持たせない限り鉢巻かみくだくでいいじゃん、という問題が発生する。キリキザンと異なり悪技以外も使うので、いのちのたまを持たせた。
肝心のダメおしの火力だが、メガボーマンダのハイパーボイスと合わせることで何とH振りメガガルーラを確定で持っていける。
ドリュウズ Lv.50 すなかき @たつじんのおび いじっぱりASぶっぱ
補完で入ってきた枠。当初バンドリマンダを揃える予定は一切なかったのだが、3体の組み合わせの盤石さを実感する結果となった。
ニンフィアとヒードランに強い高速範囲技使いということで、このPTにとてもよくはまっていた。
バンドリパンダ(ボーマンダの枠にパッチールを入れた語呂遊び構築。弱い)で天候エースとしてのドリュウズに物足りなさを感じ、ギフトに突っ込んで火力を出そうとしたこともあった(弱かった)が、この構築で「範囲技で上からガンガンなぎ倒すエースアタッカー」というイメージから「暇なときは範囲技をバラ撒いてダメージレースを有利にし、役割対象が来たらしっかりと仕留める仕事人」というイメージにシフトできたのは一つの収穫だと思う。
カポエラー Lv.50 いかく @だっしゅつボタン いじっぱりHAぶっぱ
カポエラーの採用はドリュウズより先に決まっていたのだが、個人的な配置の好みにより順番を譲ってもらった。ごめんねカポエラー君。
だっしゅつボタンは微妙だが他に何を持たせたらいいのかあまりわからなかった。今思えばバコウのみでもよかったかもしれない。
この構築を使っていた際カメドーサマヨが流行しており、カポエラーのSではねこだまし役として心許なく感じた。
ただカポエラーが弱いかというとそんなことはなく、ボーマンダと合わせてのWいかくで有利に立ち回れた。またA特化の恩恵は大きく、インファイトによって少なくないダメージを叩き出せた。
肝心のねこだまし+ダメおし、フェイント+ダメおしについてだが、ねこだましの方は微妙に思われる。ダメおしという技は大ダメージを狙うものであり、ねこだましの「一旦相手の動きを封じる」という狙いとのシナジーがあまりない。一方でフェイントの場合、まもるやみきりでHPを温存しようとする相手に、フェイントで破られた場合の予想をも上回るダメージを与えることができる。ただしカポエラーのフェイントでは、ゴーストタイプのまもるを突破できない。とはいえそのためだけにカイロスにメガ枠を割くというのも考え物であろう。
ちなみに、第8世代にはフェイント(まもる貫通)+ダメおし(60×2)という動きを一匹で疑似的に再現できるポケモンがいるらしい。一体何ーラオスなんだ…
ニンフィア Lv.50 フェアリースキン @†くろいてっきゅう† れいせいH196B60C252(調整意図不明)
みきり?知らない子ですね…
トリル対策兼雨対策。あと申し訳程度の格闘耐性。
トリル下でりんしょうのトス役として機能させるためだけに鉄球を持たせた。強かったので何の問題もない。
ニンフィアを使うのはこれで3度目だが、BV鑑賞会で目にするような強さというのは一度として引き出せたことがない。どうやらまだ和解しきれていないらしい。
ただ、Twitterで構築の相談をした際「バンドリマンダなんて元々特殊はボーマンダに頼り切っているのだしこの枠はモロバレルでよいのでは」という意見をいただいたが、モロバレルよりはニンフィアのほうがいいと思っている。
【戦績】
体感では勝ち越し。いつもなんとなくで動かしているのでPT全体を通して具体的に何がどう強いという言語化は難しいのだが、結果的に強いポケモンで固めることとなりダメおしも足を引っ張らなかったことが大きいのだと思う。なお、この構築はダメおしを活用するために組まれたものである。普通のバンドリマンダのような構築の悪技をダメおしにした際の強さを保証できるものではないので承知されたし。というか誰か検証してくれ。
フルメタル・コンバート
なんかコロコロ漫画のすげー技みたいなタイトルになっちゃったな…
【経緯】
ボスゴドラが使いたい!
↓
↓
†珠気合ボール霊獣ボルト†
↓
ダメ計してないけどあとはボックスで暇そうな奴連れてきてトリパ組むか
↓
完成!
【個体紹介】
ボスゴドラ Lv.50
特性:がんじょう→フィルター
持ち物:ボスゴドラナイト
実数値:177-178-200-x-81-49→177-211-250-x-101-49(ゆうかんHA252D4)
技:ヘビーボンバー/いわなだれ/けたぐり/のろい
メガ枠。今回のメイン。
圧倒的な物理耐久に目が行きがちですが、攻撃も侮れないものがあると感じました。具体的に言うとモロバレルがヘビーボンバー2発で倒せます。
リザードン、ヒードランは想定通りでしたが、ランドロスがとても辛かったです。被ダメージだけ見ると大したことなく感じてしまいますが、いかくを入れられると居座り行動のメリットが大きく削がれてしまうため、結局退かざるを得ないのが辛いところ。
BとDが逆だったらもうちょっと使いやすかったのかなー、なんて思いました。これはワンダールーム+ボスゴドラを使えという啓示…?(ない)
ボルトロス(れいじゅうフォルム) Lv.50
特性:ちくでん
持ち物:いのちのたま
実数値:147-108-90-197-90-168(おくびょうCS252端数不明)
技:10まんボルト/きあいだま/あくのはどう/まもる
厳選めんどくさくてガッツリ妥協し、その結果特殊範囲技でバッタバッタと倒れていきました。無念。
あときあいだまが一生当たりません。当たったところで対象のヒードランを倒せません。ワロスボールなんて言われるのも納得でした。
あくのはどうは中々いい感じでした。霊獣ボルトロスを使う方はちょっと試してみては如何でしょうか?
ブルンゲル Lv.50
特性:のろわれボディ
持ち物:カシブのみ
実数値:207-x-90-150-125-58(れいせいHC252)
技:しおふき/シャドーボール/トリックルーム/ねっとう
トリラー。
この構築の流用個体です。
https://akasabi-banette.hatenablog.com/entry/2022/06/16/221435?_ga=2.66935470.1412201406.1658916800-1445122223.1645188582
ねっとうは味方のトリトドンに吸われてしまうし撃つ機会もなかったので、いっそこの枠はシャンデラとかにしてもいいのかも?
ハリテヤマ Lv.50
特性:あついしぼう
持ち物:ラムのみ
実数値:219-187-98-x-97-49(ゆうかんA236B140D132)
技:ねこだまし/インファイト/フェイント/ワイドガード
この構築の流用個体です。
https://akasabi-banette.hatenablog.com/entry/2022/06/16/221435?_ga=2.66935470.1412201406.1658916800-1445122223.1645188582
可もなく不可もなく、といった感じ。
ラムが活きる場面は特になく、それよりも耐久を確保したかったです。
ニンフィア Lv.50
特性:フェアリースキン
持ち物:せいれいプレート
実数値:195-x-93-178-150-58(れいせいH196C252B60)
技:ハイパーボイス/ムーンフォース/でんこうせっか/じこあんじ
この構築の流用個体です。
https://akasabi-banette.hatenablog.com/entry/2022/03/23/160634?_ga=2.103723904.1412201406.1658916800-1445122223.1645188582
なんかすっごい活躍しませんでした。「ニンフィアはどんな構築に入れても味方の阻害にならずに活躍できる」って言われてるのに…
トリトドン Lv.50
特性:よびみず
持ち物:オボンのみ
実数値:218-88-89-158-102-39(れいせいHC252B4)
技:ねっとう/だいちのちから/れいとうビーム/ヘドロばくだん
この構築の流用個体です。
https://akasabi-banette.hatenablog.com/entry/2022/02/21/203548?_ga=2.4644531.1412201406.1658916800-1445122223.1645188582
ドランとガルドがまだまだ辛かったので、遅い単体攻撃地面を入れました。
よびみずが味方のみず技まで吸う仕様、忘れがち。
【改修】
…ということで、色々と構築の問題点が見つかりましたね。実際に回してみるのは大事。
以上の反省点を多少踏まえたのがこちら。
ハリテヤマ@ラムのみ→オボンのみ
トリトドン@オボンのみ→とつげきチョッキ
技の変更はありません。どうして…
ゲッコウガ Lv.50
持ち物:たつじんのおび
特性:へんげんじざい
実数値:147-133-87-138-81-191(むじゃきS252A140C116)
技:ハイドロポンプ/あくのはどう/れいとうビーム/がんせきふうじ
帯がんせきふうじで、特化ランドロスの範囲いわなだれを耐える調整のメガリザードンYを確定一発にできます。特殊火力の不足に繋がったので最大乱数は切ってよかったかも?
このゲッコウガが特別強かったとかではないのですが、なんだかんだでPTの運用がやりやすくなった気がします。
ハイドロポンプはトリトドンに吸われてしまうし、折角多く割いたAを活かすためにもけたぐりとかにした方がいいのかも?
【あとがたり】
ペラップのときの「一匹軸になるポケモンを決める→相方を決める→残りを強いポケモンで固める」というやり方に味を占めてもう一度同じことを試みましたが、軸になるポケモンがメガ枠なのがいけないのか、はたまたペラップのトリプル適性が高すぎたのか、今回は上手く行きませんでした。残念。
ファーミング雨滅びwithジュペッタ【トリプルバトル総合サーバー交流戦ベスト8】
こんにちは。
ある日、TLが〇〇ing雨滅びで賑わっていました。
そんな中、僕は「たがやす雨も言い方を変えればファーミング雨滅びだ」という事実に気が付いてしまいました。
たがやす雨、ファーミング雨滅びって呼べるじゃん
— さ (@akasabi_Banette) 2022年6月13日
さらにここで脳裏をよぎる、かつて思いついたコンボ。
メガジュペッタがホルードにスキルスワップしたらジュペッタは力を手にしホルードはいたずらごころ農家になれる?
— さ (@akasabi_Banette) 2022年6月11日
やるしかねえ。
【個体紹介】
ルンパッパ Lv.50
持ち物:いのちのたま
特性:すいすい
実数値:155-x-91-156-120-122(ひかえめCS252)
技:ねこだまし/ねっとう/エナジーボール/れいとうビーム
高速猫兼作物。
当初はこいつを強化する予定だったのですが、大抵2ターン目にはいなくなっていたので作物としては残念極まりない性能でした。耐久に振ってバコウとかもたせたほうがいいのでしょうか?個人的にはルンパルンパ猫に勝ちたいからSはとりあえず高めに確保したいところなのですが…
ニョロトノ Lv.50
持ち物:だっしゅつボタン
特性:あめふらし
実数値:197-x-139-110-121-67(のんきHB252D4)
技:ねっとう/ほろびのうた/てだすけ/まもる
これはあんま説明することないと思います。
脱出持ちはギミックのためなのですが、なんか放置されがちで素引きしたほうがよかったりしました。何故…
ジュペッタ Lv.50
持ち物:ジュペッタナイト
特性:おみとおし→いたずらごころ
実数値:171-183-86-x-83-85→171-238-96-x-103-95(いじっぱりHA252B4)
技:スキルスワップ/シャドークロー/ダストシュート/ふいうち
相棒。
ホルードとスキルスワップするのですが、スキスワ後のジュペッタがもうなんかやばい。すっごいやばい。
Aに振ったちからもちメガジュペッタのパワーは並の等倍程度なら一撃で持っていくことを可能にします。メガクチートよりもパワフルなふいうち使いと言えばその火力を想像して頂けるでしょうか。計算はしてませんが多分HB特化クレセリアくらいなら抜群シャドークローで持っていけます。
ダストシュートを外しまくるのはご愛嬌。あと耐久が残念なので運用には気をつけましょう。
ホルード Lv.50
持ち物:オボンのみ
特性:ちからもち
実数値:192-x-98-x-141-98(おだやかHD252B4)
技:たがやす/いかりのまえば/にらみつける/よこどり
農家。
普段攻撃力ばかりが注目されがちですが、耐久にも見るべきものがあり、HD特化の恩恵でルンパの雨熱湯を耐えたこともありました。
ジュペッタとのスキルスワップでいたずらごころになると雨ルンパやトリルナットの上からたがやせます。でも覚える技的にあまりいたずらごころとの相性がよくない。いたずらごころの恩恵をまともに受けられるのはそれこそたがやすとにらみつけるくらいなのです…が、このにらみつけるが強かった。ジュペッタとナットレイは物理だし、ゴチルゼルもサイコショック採用なので火力補助がしやすかったです。なんかメガジュペッタより速いのでにらみつける+ふいうちのコンボもできたりします。
範囲技で押していくPTではない(というか致命的なことに範囲技が一つもない)のでワイドガードが何の痛手にもならない都合上、よこどりはほぼ不要でした。それよりも次なる作物に向けて体力を温存できるまもるが欲しい場面が多かったです。
ゴチルゼル Lv.50
持ち物:たべのこし
特性:かげふみ
実数値:177-x-161-115-131-63(のんきHB252D4)
技:まもる/いやしのはどう/トリックルーム/サイコショック
ガルドの珠シャドボ耐え調整とかしたほうがいいんだろうなー、と思いながら使ってなんだかんだ悪くなかった枠。でもゴチルである意味はあまりないかも?
ナットレイ Lv.50
持ち物:メタルコート
特性:てつのトゲ
実数値:181-160-151-x-137-22(ゆうかんHA252D4)
技:ジャイロボール/パワーウイップ/はたきおとす/まもる
当初はカポエラーにする予定だった枠。育てるのがめんどくさかったのと第二の作物も欲しいこともありこいつにしました。
トリル下でいたずらごころたがやすの恩恵を受けながら、ジャイロボールとパワーウイップでガンガン敵をなぎ倒してくれました。
Sがめっちゃ低くて滅びとの相性がいいので多分カポエラーよりも適してると思います。
時々いやしのはどう以外の回復ソース(たべのこしなど)が欲しくなります。
【基本の動き】
↓
ルンパッパは適当にねこだましで一匹止める相手は高速猫とゴーストが並んでいたら3匹目にねこだましをするので(確定事項。初手にねこだましがいなかったりルンパルンパ猫は想定しない。)、ニョロトノのだっしゅつボタンが発動する。
↓
ニョロトノがいたところにホルード降臨。メガジュペッタのスキルスワップを浴びていたずらごころ農家とA165ちからもちが爆誕し、あらゆる土地とポケモンを力で屈服させる。
【戦績】
「Discordのトリプル鯖内で交流戦をやろう」という話があり、6/18にスイスドロー形式で大会が開かれました。
その際、やはり相棒のジュペッタが入っている構築を持っていきたいと考え、この構築を選びました。
惜しくも優勝は逃しましたが、ベスト8という良い結果を残すことができました。
…え?参加人数?
14人ですが?
火山も噴水も猫の手に色褪せて
たまにはいいだろ!トリプルの構築記事っぽい画像作ったって!
エネコロロ、全ての技をノーマルにできるんだ
↓
だいばくはつは最初からノーマルだから別の強い技を探そう
↓
しおふきとふんかが同じ技になるのか…じゃあエネコロロ以外の構築の見た目を歪ませないまま技スロットに当たり枠を多く確保できるな
↓
なんやかんやあって完成
脳内シミュレーションで勝てる相手がいなかったので長らく封印してきましたが、ペラップスタンに豚ギフトと真面目な構築が続いたのでこの辺で濃厚なトンチキを摂取する必要があると思い、遂に封印を解きました。弱かった。
【個体紹介】
エネコロロ Lv.50
持ち物:こだわりメガネ
特性:ノーマルスキン
実数値:146-x-85-117-75-122(ひかえめCS252H4)
技:ねこのて
貧弱。全てに於いて貧弱。
一致等倍になっているはずのてだすけメガネしおふきでルンパッパが飛びません。遅いのに素早さに補正を回せない…
耐久も最低限と言えるラインを下回っています。
なんでこんなク○モン作っちゃったんだろ。
ブルンゲル Lv.50
持ち物:オボンのみ
特性:のろわれボディ
実数値:207-x-90-150-125-58(れいせいHC252)
技:しおふき/トリック/トリックルーム/まもる
端数を振り忘れていたようです。何やってんだか…
「アタリ技が沢山あれば一個くらいハズレ技があってもいいか!」という浅はかな考えにより、トリックルームを採用。何故かこのハズレ枠が本来の確率を上回ってめっちゃ排出されました。
まもるは使わなかったのでみちづれにした方がよかったかも…と思っていたのですが、「6世代ブルンゲルはみちづれを覚えない」というご指摘をいただきました。
特性はたまたまかもしれませんがちょすいの方がありがたい場面が多かったように思います。
バクーダ Lv.50
持ち物:バクーダナイト
特性:ハードロック→ちからずく
実数値:177-120-90-172-95-54(れいせいHC)
技:ふんか/あなをほる/ほえる/まもる
また端数振り忘れてる…
こんなひどい技構成でも頑張ってくれる偉い子です。
メガバクーダのふんかは強い。
最初はパワフルハーブ持たせようか迷ってましたがあなをほるよりもふんかの方がよく使うだろうと考えメガストーンを持たせました。
ハリテヤマ Lv.50
持ち物:ラムのみ
特性:あついしぼう
実数値:219-187-98-x-97-49(ゆうかんA236B140D132)
技:きあいパンチ/てだすけ/フェイント/ふきとばし
致命的なことにまともな攻撃技が一つもなく、「ここでハリテヤマが攻撃できたらなぁ〜!」という場面が多々ありました。ほしがるニンフィアとかでよかったような気もしますが、それだとあまりにも特殊偏重な見た目で怪しいと思い、ハリテヤマにしました。
これ書いてる時にカポエラーの存在が頭をよぎったような気がしますが、多分気のせいなのでスルーします。
ドーブル Lv.50
持ち物:こだわりスカーフ
特性:マイペース
実数値:162-x-56-40-65-139(おくびょうHS252B4)
技:しおふき/ふんか/このゆびとまれ/よこどり→しおふき/ふんか/このゆびとまれ/ダークホール
相手2体を寝かせられることのメリットが通常より大きく、またこういうインチキ技に頼らないとまともに勝てるかも怪しいようなPTなのでダークホールは最初から入れる予定でした。ただ運転初日はダクホ基地未開放だったので…
多分タスキを持たせたほうがいいんだろうけど誤差だと思ってます。
トリックルームと同じ確率で出るはずのダークホールがねこのてで出ることは、一度としてありませんでした。
ピッピ Lv.50
持ち物:しんかのきせき
特性:フレンドガード
実数値:177-x-110-x-86-55(ずぶといHB252D4)
技:このゆびとまれ/まもる/てだすけ/よこどり
麦茶さんから頂いた個体です。
ねこのてパに放り込んでもほとんど技構成が歪まない優秀なポケモン。というかこれねこのてパの必須パーツでは?
ふんかとしおふきしかまともな打点がないので、フレンドガードとこのゆびとまれで味方のHPを高く保てるのがとてもよかったです。
【基本的な動き】
エネコロロ中央、ドーブルまで確定。あと一匹は相手によって変わるが、バクーダは必ず後続に。
↓
もう一匹の初手がハリテヤマかピッピならエネコロロにてだすけ。ドーブルは雑にダークホールを押してねこだましをされなかった場合のアドを稼ぐ。エネコロロは当然のねこのて。トリックルームが出ると気まずい。
↓
予想外の高火力ノーマル範囲打点を押し付けられた相手は泡を吹いて倒れる。
完璧だな!
【反省】アクロマなりきり
なんか最近またゲーチス増えてるって聞いたので。
え?なりきり構築記事によくあるセリフ改変した書き出し?ないない、そんなの。アクロマのセリフって絶妙に使いづらいんですよね。
【個体紹介】
レアコイル Lv.50
持ち物:しんかのきせき
特性:がんじょう
実数値:126-x-115-172-90-134(おくびょうCS252H4)
技:ラスターカノン/リフレクター/ひかりのかべ/マジックコート→ラスターカノン/10まんボルト/リフレクター/ひかりのかべ
壁が張れるので活躍はしました。
全然ドーブルと当たらなかったのでマジックコートを抜いたのですが、10まんボルトに替えた初戦でドーブルに当たったりしました。犬畜生が。
ジバコイル Lv.50
持ち物:ふうせん
特性:アナライズ
実数値:177-x-135-200-111-58(れいせいHC252D4)
技:10まんボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ/まもる
ボルトチェンジ一生使わないので多分めざ氷でいいです(厳選めんどくさい)。
Twitterでは風船より火力アップ持たせたいって言いましたけど一瞬だけでも地面の一貫を切れるのは偉いのでやっぱ必要です。
アナライズ発動時の火力は結構あるので可能性を感じました。もうちょっとまともに補完組めるPTなら眼鏡とか渡してもいいかも。
オーベム Lv.50
持ち物:ナモのみ
特性:アナライズ
実数値:182-x-95-167-115-86(ひかえめH252S204C52)
技:シンプルビーム/かなしばり/サイコキネシス/エナジーボール
ギミック要員その1。
最遅ギギギアル抜き。なんでこんなにS振らないといけないんですかね…
耐久にHしか回さなかったせいでメガボーマンダのすてみタックルでワンパンされたりしました。
ゲーチスを強く意識し、ナモのみを持たせてエナジーボールを採用しました。
ゲーチスとは当たりませんでした。
ロトム(ウォッシュフォルム) Lv.50
持ち物:こだわりスカーフ
特性:ふゆう
実数値:126-x-127-157-128-151(おくびょうCS252H4)
技:ハイドロポンプ/10まんボルト/トリック/ボルトチェンジ
準速スカーフランドロスをぶっ飛ばすためだけのスカーフ。というかこの構築は準則スカーフランドロスがロトムと妨害なしに対面する前提なので、チョッキとか最速スカーフとか出てくると負けます。
あとヒードラン、お前一致弱点の威力110を耐えるな。
それからメガリザードン、お前これから特性ノーガードな。
とにかく対ほのお・対じめんはこいつのスカーフドロポンに全てがかかっています。欠陥もいいところですがアクロマさんが悪ふざけでスピンフォルムを採用してなかったのが救いですね…
ボルトチェンジは例によって使い所がなかったので頑張ってめざ氷を厳選しましょう。
メタグロス Lv.50
持ち物:メタグロスナイト
特性:クリアボディ→かたいツメ
実数値:155-187-150-x-111-134→155-197-170-x-131-178(ようきAS252)
技:しねんのずつき/いわなだれ/まもる/じこあんじ
ギミック要員その2にしてメガ枠。
接触技はしねんのずつきしか採用してないのであまりえらくないです。
Bアップをじこあんじするのは6世代メタグロスの弱点である「ふいうち2倍」の克服につながるような気がしました。
リザYにいわなだれを耐えられて何度も涙を流しました。
ギギギアル Lv.50
持ち物:オボンのみ
特性:クリアボディ
実数値:167-120-136-x-150-85(なまいきHD252B4)
技:ギアチェンジ/じゅうでん/てっぺき/ギアソーサー
ギミック要員その3にして本構築における最大の問題児。
Q.なにがそんなに問題なの?
A.以下の通り。
・攻撃に努力値を割いていないため素ギアチェンジ一回のギアソーサーでドーブルを落とせなかったりした
・よこどりで完封される
・ギアソーサーが当たらない
ギギギアルくんはほら‥第7世代シングルが生き場所だから…
【やりたかったこと】
レアコイルが壁を張る
↓
最遅ギギギアル+1調整を施したオーベムが最遅ギギギアルにシンプルビーム
↓
↓
S+4最遅ギギギアルのS実質数値は255なので大概のおいかぜや天候エースの上を取れる(希望的観測)ので上からてっぺきやじゅうでんを積む
↓
仕上がったギギギアルをメタグロスがじこあんじすることでパワーがあってめっちゃ速くて全然倒れない範囲エースが爆誕する
【反省点】
・よこどりで完封される
・このゆびとまれやいかりのこなでシンプルビームが吸われる
・ちょうはつがこの上なく痛い
・トリルと勘違いされてしょっちゅうオーベムが止められ、ギギギアルとのS関係が逆転しめんどくさいことになる
・たんじゅんギギギアルは当然のことながらいかくが痛い
【最後に】
ゲーチス狙いで組んだのにゲーチスと一向に当たりませんでした。
テラキオンにはめっちゃ当たりました。やはり存在感を放つポケモンは違う…
豚ギフト
こんにちは。
「豚ギフト」という単語を聞いて「おいしそう」「お中元かな?」と言ってくれるTLのみんなが好きです。
「トリプル村復興の立役者・エンブオーはどこかのタイミングで使わにゃならんな」→「ギフトに入れればよいのでは?」→色々調整して完成
【個体紹介】
エンブオー Lv.50
持ち物:いのちのたま
特性:すてみ
実数値:194-192-85-x-85-109(いじっぱりA252S188H68)
技:フレアドライブ/ふいうち/もろはのずつき/まもる
今回の主役。
Sはおいかぜ時準速スカーフランドロス抜き。
晴れギフト珠すてみフレアドライブの火力は「高いことには高いけどなんか物足りない」という感じで、具体的に言うとHB特化輝石サマヨールは確定一発にできるもののHB特化クレセリアには確定耐えされてしまいます。
フレアドライブしているときの感想は「ヒヒダルマでいいなこれ…」なので本領はフレアドライブが安易にぶっ放せない状況にあると思います。
ふいうちが不一致にしてはパワー出るのがとても助かりました。
実戦投入前は「ワイルドボルト、もろはのずつきでいいな…」となる予定だったのですが、意外にももろはのずつきよりワイルドボルト撃てる方がいい場面が多かったです。まぁ雨パが謎の大増殖を起こしていたからなんですが…
リザードン Lv.50
持ち物:リザードナイトY
特性:サンパワー→ひでり
実数値:185-x-100-231-135-120(ひかえめH252C244B12)
技:オーバーヒート/ねっぷう/げんしのちから/おいかぜ
メガ枠兼晴れ要員。
炎御三家が並んでると干支の話が始まりそうですね。
C244振りは晴れオーバーヒートでHぶっぱメガガルーラ確定一発ライン。豚の晴れフレアドライブでも飛ばせるので別にこの火力は必要ありませんが、折角オーバーヒートを採用するならということで。何故オーバーヒートを…?というのは後でお話しします。
範囲技のねっぷう、ファイアローが重いからげんしのちから、クロバットの技枠がギチギチだからおいかぜを採用したらアラ大変、ソーラービームに割ける技枠がなくなってしまいました。
サンパワーは「まだメガシンカしてないけどなんか晴れてるな…」ってときに便利なのでオススメ。
チェリム Lv.50
持ち物:バコウのみ
特性:フラワーギフト
実数値:177-x-90-107-99-150(おくびょうHS252D4)
技:てだすけ/まもる/いやしのはどう/なやみのタネ
火力補助のてだすけ、場持ちを良くするまもる、反動技持ちのポケモンが多いからいやしのはどう、何かと便利ななやみのタネで技が埋まり、攻撃技に割ける技スペがありませんでした。とても取り回しが悪い。
努力値も最速ヒードラン抜きとかで止めとけばよかったと思います。
レントラー Lv.50
持ち物:シュカのみ
特性:いかく
実数値:159-189-100-x-100-115(いじっぱりA252S220H28BD4)
技:ワイルドボルト/ボルトチェンジ/こおりのキバ/でんこうせっか
補完で入ってきたポケモン。考察初期段階ではギャロップだったりしたのですが、明らかにこっちの方が強いです。
Sはおいかぜ時最速スカーフランドロス抜き。
でんこうせっかの枠をてだすけにし忘れて潜っていたらなんかでんこうせっかが色々便利だったのでそのままに。
シュカのみは役に立たないのでBDの分をHに回してオボンのみを持たせるべきだと思います。チェリムのいやしのはどうとも相性が良くなりますしね。16n-1の美しさに囚われてはいけない。
ヤミラミ Lv.50
持ち物:きあいのタスキ
特性:いたずらごころ
実数値:157-89-91-x-118-70(しんちょうHD252B4)
技:にほんばれ/ねこだまし/さきおくり/じゅうりょく
なんか色違いが生まれました。個体値は…うん…ヤミラミってほら、技と特性が本体だし…
実際「理想個体なら確定数変わってたのかなこれ」みたいなことはなかったです。
最悪努力値無しでも活躍できるとは思いますが、意外にHD特化の活きる場面がちょくちょくありました。HDを薦めてくれたくらうんさんに感謝。
足が遅いからねこだましがあまり活きなかったりしました。
あと技構成的にどうしても置物になりがち。
クロバット Lv.50
持ち物:あおぞらプレート
特性:せいしんりょく
実数値:161-142-100-x-100-200(ようきAS252H4)
技:くろいきり/ファストガード/さいみんじゅつ/ブレイブバード
ギフトパではいかく対策をキリキザンのまけんきに任せるところをよく見ますが、個人的には他のポケモンのAが下がるのを無視できないと思い、ズモモモ…って感じで能力を戻せてファストガードでファイアロー対策もできるクロバットを採用。
リザードンがオーバーヒート採用してるのはくろいきりがあるからなんですね。
あとは折角ヤミラミと組んでるなら重力催眠をやってやろう、ということでヤミラミにじゅうりょく、クロバットにさいみんじゅつを搭載。面倒な奴を片っ端から眠らせられるし、他にも命中不安技が多いので便利でした。
あとは攻撃技のブレイブバードを入れると技枠4つが埋まってしまいました。おいかぜもよこどりも欲しかったです。
ギフトてだすけプレートブレイブバードでHP満タンのメガラティアスをふっ飛ばしたりもできるので火力はそこそこ。
【基本的な動き】
大掛かりなギミックでもないし基本選出もないので省略。
【戦績】
急増した雨パに手動晴れとかメガリザードンYとかが刺さって勝ち越し。
【感想】
パワーをいっぱい押し付けられたのにあまり楽しくなかったです。なんでだろ…
【秋桜さん主催ドラフトトリプル大会】兎と亀と愉快な仲間たち
はい。
完全な事故です。
弁明…!弁明を!弁明をさせてください!
【弁明】
ヤバい…エントリーしたはいいものの何取るか決めてない!えっと…えっと…とりあえずドーブルのダクホがダルいから…
トリックガードで防ごう!
↓
えっ…周り皆もっと強いポケモン取ってるじゃん…ミスったな…
とりあえずまだ取られてない強い奴取ろう…
よし。ドラフトの神は味方してくれた。競合したけどアロー取れたぞ!
↓
これ、悪+格闘が刺さってるな?氷もいいけど…
うむ。マニューラよりはカラマネロだろ。威嚇にも強いし(ゴロンダ、意識から消滅)
↓
メガ枠取るか…
待てよ、他の人アロー使えないのか!
じゃあこいつ行くか!
↓
ワイドガード欲しいな…
たまたま目に入ったバクーダを先制技でワンパンしたくなったのでアバゴーラ採用。ちょっと好きなのだ!
↓
種族値、低くね?
Come on , カイリュー!
【個体紹介】
クレッフィ Lv.50
持ち物:こうかくレンズ
特性:いたずらごころ
実数値:164-x-157-x-108-95(ずぶといHB252D4)
技:トリックガード/にほんばれ/きんぞくおん/ひかりのかべ
こいつにやらせたいことが多すぎてこんな歪な技構成に。
トリックガードは試運転の段階でも腐りがちで、本試合でも活躍の機会はありませんでした。
ファイアロー Lv.50
持ち物:あおぞらプレート
特性:はやてのつばさ
実数値:174-146-92-x-90-157(いじっぱりA252H164S84BD4)
技:ブレイブバード/フレアドライブ/ファストガード/よこどり
初動ガルーラの上からファストガードしたかったのでこの調整に。
裏に置いておくことが多く、アローが出る頃には趨勢が決まっている場合がほとんど。そのせいで強さを実感する機会があまりありませんでした。また今度和解が必要かもしれない…?
よこどりは試運転でも実戦でも一度も刺さらなかったのでおいかぜにすべきだったかもしれません。
カラマネロ Lv.50
持ち物:タンガのみ(試運転のみ)→オボンのみ
特性:あまのじゃく
実数値:193-118-108-x-95-132(ようきH252S212A44)
技:ばかぢから/はたきおとす/ひっくりかえす/ちょうはつ
食中毒さんから頂いた個体を使用しました。
準速メガカメックス抜きの131にしたかったのですが、ちょうどS補正の影響で飛ばされる数値だったので無念ながら132に。そもそもこいつが準速カメックスを抜くことにどれだけの意味があるかは、あまり考えないでおきます。
ミミロップ Lv.50
持ち物:ミミロップナイト
特性:ぶきよう→きもったま
実数値:141-128-104-x-116-172→141-188-114-x-116-205(ようきAS252H4)
技:ねこだまし/おんがえし/とびひざげり/れいとうパンチ
ぺるしゃさんから頂いた個体を使用しました。
USUMシングルでマイオナをしていたときに散々苦しめられたこいつを、まさか自分が使うことになるとは思いもしませんでした。
れいとうパンチは使う場面が少なかったので、うそなきに変えたほうが良かったと思います。というかこれ書いてる時にミミロップがタマゴ技でうそなき覚えると知ってガックリ来ました。
アローさえいなければメガミミロップは輝ける!…そう思っていた時期が僕にもありました。
決して弱くはないんだけれども、フェアリーへの対抗手段が少なすぎますね。こりゃ流行らんわけだ。
アバゴーラ Lv.50
持ち物:じゃくてんほけん
特性:がんじょう
実数値:150-176-153-x-86-84(いじっぱりAS252H4)
技:からをやぶる/いわなだれ/ワイドガード/アクアジェット
ぶっぱしてるSよりも無振りのDの方が高い上にBはその2倍弱ある。この実数値を長期間見続けると慢性的な精神的ダメージに繋がる可能性があるとかないとか。
色々詰め込みすぎたな、と。
ヤケクソ弱保が発動したのはフリーの試運転だけでした。シングルじゃないんだからさ?頑丈弱保はやめにしませんか?
メガバクーダにアクアジェットを撃つ機会は訪れませんでしたが、そもそもH振りメガバクーダに確定耐えされてしまう様子。恥を晒さずに済んでよかっと思います。
カイリュー Lv.50
持ち物:いのちのたま
特性:せいしんりょく
実数値:167-x-116-167-121-131(ひかえめC252S244HBD4)
技:おいかぜ/フリーフォール/りゅうせいぐん/ねっぷう
物理偏重になってしまったので特殊型に。
Sはぶっぱだとカラマネロと同速になってしまい、S関係の把握が難しくなるのでカラマネロ-1に調整しました。
フリーフォールは使う場面もなくはなかったのですが、対角打点としてしか使わなかったのが残念でした。
【基本的な動き】
中央カラマネロ、左右にミミロップとカイリュー
↓
ミミロップねこだまし、カラマネロ筋トレorちょうはつ、カイリューおいかぜ
↓
あとは流れ
カラマネロにクレッフィのきんぞくおんを当てたりカラマネロのひっくりかえすをりゅうせいぐんでCの下がったカイリューに当てたりというコンボは狙えそうなとき積極的に狙う
【戦績】
1戦目 あかねびさん
バンギラス/ハリテヤマ/ゴチルゼル/ウインディ/ラティオス/ドリュウズ
まさかの1戦目からこのマッチング。
事前の予想から有利と推定されており、実戦でもイカくん大活躍で勝利。Discordの名前が戻ったりしました。
2戦目 うどんさん
ギルガルド/リザードン/サザンドラ/コジョンド/フシギバナ/レントラー
フェアリーがいないから行ける部類だと踏んでいましたが、白熱のサイクル戦の末敗北。
3戦目 リッチ祭りさん
カポエラー/クチート/マリルリ/ウルガモス/ヨノワール/レパルダス
フェアリーキツいって言ったよね俺!?
なんで殴れるフェアリーが2体もいるんですか!!
しかもトリックルームはちょうはつで対策していたところにメンタルハーブヨノワール。さらにさらに太鼓暗示で必要以上のパワーが出てて笑っちゃいました。
完敗。
1勝2敗
エキシビションマッチ(誰も見てない)
終末ケツワープさん
モロバレル/ドラミドロ/ハガネール/ママンボウ/ドーミラー/シビルドン
ドーミラーに何もさせなかったのがデカすぎて固定資産税かかりそうだな!な試合。
あとシビルドンが脆い。
勝利。